chứng khoán
Bạn đang đọc bây giờ
Làm thế nào để đầu tư vào chơi game? Tất cả về đầu tư vào các công ty trò chơi [Hướng dẫn]
0

Làm thế nào để đầu tư vào chơi game? Tất cả về đầu tư vào các công ty trò chơi [Hướng dẫn]

tạo Forex ClubTháng Mười Hai 15 2020

Chơi game đã phát triển rất nhanh trong những năm gần đây. Theo dữ liệu được thu thập bởi newzoo, vào năm 2020, thị trường trò chơi sẽ tăng 9,3%, lên mức 159,3 tỷ đô la. Tuy nhiên, nên phân biệt giữa PC, console và game di động. Chơi game di động là thị trường game phát triển nhanh nhất. Theo newzoo Năm 13,3, thị trường sẽ tăng trưởng 77,2% mỗi năm và đạt giá trị 45,2 tỷ USD. Thị trường lớn thứ hai là game console (200 tỷ USD). Thị trường game PC là nhỏ nhất. Toàn bộ thị trường trò chơi dự kiến ​​​​sẽ vượt quá 2023 tỷ đô la vào năm XNUMX.

1_ thị trường game

Źródło: newzoo

Độ tuổi trung bình của một game thủ ở Hoa Kỳ được ước tính là 35 tuổi. Theo ước tính của EA, cấu trúc tuổi rất đa dạng. 

2_ cơ cấu độ tuổi của người chơi game

Nguồn: EA - thuyết trình

Đồng thời với thị trường trò chơi, phân khúc thể thao điện tử ngày càng phổ biến đang phát triển. Các cuộc thi CS (Counter Strike) đã thu hút rất đông người xem. Các câu lạc bộ bóng đá có các đội FIFA của riêng họ (ví dụ: Manchester City, PSG, Legia Warszawa, Wisła Kraków). Trong những năm tới, thị trường thể thao điện tử sẽ phát triển sôi động. Các chương trình phát sóng từ các sự kiện thể thao điện tử được thực hiện, trong số những sự kiện khác, bởi Twitch thuộc về Amazona. Một số trò chơi giải đấu cũng được phát trực tuyến trên YouTube.

Các nhà đầu tư cũng có thể hưởng lợi từ việc đầu tư vào các công ty game và thể thao điện tử. Cổ phiếu của các nhà sản xuất trò chơi và quỹ ETF liên quan đến ngành công nghiệp game. Các nhà sản xuất trò chơi lớn nhất sẽ được trình bày dưới đây.

Activision Blizzard

3_ Kích hoạt bão tuyết

Biểu đồ chứng khoán Activision Blizzard, khoảng thời gian W1. Nguồn: xStation 5, XTB.

Đây là một trong những nhà phát triển trò chơi lớn nhất trên thế giới. Nó cung cấp các tựa game nổi tiếng như Call of Duty, Candy Crush, Overwatch và Diablo. Công ty được thành lập từ sự hợp nhất của Activision và Vivendi Games vào năm 2007. 

giải trí bão tuyết

Công ty Vivendi bao gồm studio huyền thoại Blizzard Entertainment. Xưởng phát triển này nổi tiếng về việc cung cấp sản phẩm "khi hoàn thành". Từ studio này đã tạo ra những bộ phim bom tấn như Diablo, StarCraft và World of Warcraft. Blizzard cũng có dịch vụ trò chơi trực tuyến của riêng mình được gọi là Blizzard Battle.net®. Blizzard cũng có Overwatch League™, một giải đấu thể thao điện tử toàn cầu. Hai năm trước, Mike Morhaime, người đứng đầu Blizzard trong 27 năm, đã từ chức. 

Dưới đây là kết quả tài chính của studio:

Bão tuyết 2019 2018 y/y
Doanh thu $1 triệu $2 triệu -24,96%
lợi nhuận hoạt động 464 triệu USD 685 triệu USD -32,26%
biên độ hoạt động 27,00% 29,90% -2,9 trang

Kích hoạt phòng thu

Lịch sử của công ty bắt nguồn từ cuối những năm bảy mươi. Studio được thành lập vào năm 1979 bởi các nhà phát triển trò chơi cũ tại Atari. Activision là nhà sản xuất game console độc ​​lập đầu tiên. Studio đã sống sót sau sự cố thị trường game năm 1983, còn được gọi là cú sốc Atari. Công ty đã thay đổi sau khi Bobby Kotick tiếp quản studio, người đã tạo động lực cho studio trên toàn thế giới. Việc mua lại thành công đã giúp ích, chẳng hạn như Infinity Ward, được mua lại với giá 5 triệu đô la vào năm 2003. Studio phát triển đã tạo ra sê-ri Call of Duty. Trò chơi là một trong những "viên ngọc trai trên vương miện" của Activision Blizzard. Activision cũng có một nhánh thể thao điện tử, đó là Call of Duty League™.

Activision 2019 2018 y/y
Doanh thu 2 triệu USD 2 triệu USD -9,72%
lợi nhuận hoạt động 850 triệu USD 1 triệu USD -15,92%
biên độ hoạt động 38,30% 41,13% -2,83 trang

Vua giải trí kỹ thuật số

Đây là một trong những studio phát triển game di động lớn nhất. Loại trò chơi chính là F2P hoặc "chơi miễn phí". Trò chơi phổ biến nhất là Candy Crush, được tạo ra vào năm 2012. Studio đã được Activision Blizzard mua lại vào năm 2016 với giá 5,9 tỷ USD.

Vua 2019 2018 y/y
Doanh thu 2 triệu USD 2 triệu USD -2,63%
lợi nhuận hoạt động 740 triệu USD 750 triệu USD -1,33%
biên độ hoạt động 36,44% 35,95% +0,49 trang

Nghệ thuật điện tử (EA)

4_ EA chơi game

Biểu đồ chứng khoán EA, khoảng thời gian W1. Nguồn: xStation 5, XTB.

Đây là một trong những công ty lớn nhất tập trung vào giải trí kỹ thuật số. Công ty được biết đến nhiều nhất với hàng loạt trò chơi thể thao như FIFA® (bóng đá) và Madden NFL® (bóng bầu dục Mỹ) hay NHL® (khúc côn cầu). Tuy nhiên, công ty có danh mục trò chơi rộng hơn nhiều. Trong số đó có thể được tìm thấy Chiến tranh giữa các vì sao, Battlefield, The Sims hoặc Need for Speed. 

Ngoài trò chơi, công ty còn có một "dịch vụ trực tiếp" cung cấp nội dung bổ sung. Phân khúc này đã tạo ra khoảng 51% doanh thu trong năm 2019. Nổi tiếng nhất là Ultimate Team. FIFA Ultimate Team (FUT) có thể được lấy làm ví dụ. Người chơi có thể tạo đội của riêng mình. Nó có thể được cải thiện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ để được thưởng tiền FUT, số tiền này có thể được sử dụng để mua "gói người chơi" hoặc thẻ dùng một lần. Thanh toán vi mô cũng có thể. 

Công ty cũng có một danh mục trò chơi di động, bao gồm: FIFA, Need for Speed, Simcity và Real Racing.

Công ty bán sản phẩm của mình thông qua kênh kỹ thuật số (77,9%) và thông qua bán hàng thực tế (hàng đóng gói). Tổng doanh thu của công ty trong năm tài chính 2020 tăng 12% so với cùng kỳ, đạt mức 5,5 tỷ USD.

EA Sports Năm tài chính 2020 Năm tài chính 2019 y/y
Trò chơi đã tải xuống 809 triệu USD 680 triệu USD + 18,97%
Dịch vụ trực tiếp $2 triệu 2 triệu USD + 26,94%
di động 692 triệu USD 814 triệu USD -14,99%
Bán hàng kỹ thuật số cùng nhau $4 triệu $3 triệu + 16,28%
bán vật lý $1 triệu $1 triệu -1,37%

Take-Two Interactive

4_ Lấy hai

Lấy biểu đồ hai cổ phiếu, khoảng thời gian W1. Nguồn: xStation 5, XTB.

Công ty được thành lập vào năm 1993 và sau 4 năm, nó đã ra mắt trên NASDAQ. Năm 1998 đánh dấu một mốc son trong sự phát triển của công ty. BMG Interactive, nhà phát hành trò chơi gây tranh cãi Grand Theft Auto (GTA), đã được mua lại. Đây là những nền tảng để thành lập Rockstar Games, nhà phát hành các trò chơi GTA, Max Payne và Red Dead Redemption. Studio không xuất bản trò chơi nối tiếp. Nó tập trung vào chất lượng, có nghĩa là bạn phải đợi thậm chí vài năm cho loạt trò chơi tiếp theo. Chiến lược đã mang lại nhiều thành công, bằng chứng là xếp hạng trò chơi cao:

Chất lượng cao cũng đồng nghĩa với việc tiêu đề sách bán chạy. Một ví dụ là trò chơi GTA V, đã bán được 120 triệu bản. Toàn bộ sê-ri GTA đã bán được hơn 315 triệu bản. Đổi lại, Red Dead Redemption 2019 phát hành năm 2 đã bán được 2020 triệu bản tính đến hết tháng 29 năm XNUMX. 

Take-two cũng sở hữu studio 2K Games, nhà phát hành các trò chơi như sê-ri NBA 2K, Civilization và Mafia. Take-Two cũng có quan hệ đối tác với NBA. Nhờ đó, NBA 2017K Leaugue đã được tạo ra vào năm 2. Đây là những cuộc thi thể thao điện tử hoàn toàn chuyên nghiệp, trong đó người chơi nhận được thù lao. 70 người chơi đã đăng ký cho phiên bản đầu tiên, trong đó 000 người đã được chấp nhận. 

Công ty cũng có một phân khúc trò chơi di động. Danh mục đầu tư của anh ấy bao gồm các trò chơi F2P (chơi miễn phí) như Dragon City và Monster Legents.

Take-Two Năm tài chính 2020 Năm tài chính 2019 y/y
Konsole 2 triệu USD 2 triệu USD + 3,35%
PC và những thứ khác 780 triệu USD 434 triệu USD + 79,72%
cùng nhau 3 triệu USD 2 triệu USD + 15,78%

Ubisoft

Đây là một công ty game của Pháp được thành lập vào năm 1986. Đây là nhà phát hành và phát triển hàng loạt trò chơi nổi tiếng. Công ty ra mắt trên thị trường chứng khoán Paris vào năm 1996. Năm 2000, Ubisoft mua lại studio Red Storm Entertainment, nơi xuất bản loạt trò chơi Tom Clancy. Một năm sau, Blue Byte Software, nhà sản xuất The Settlers®, tham gia danh mục đầu tư. Năm 2004, Ubisoft bắt đầu xuất bản trò chơi Far Cry. Assassin's Creed ra mắt năm 2007 và là một trong những series game nổi tiếng nhất thế giới. 

Ubisoft có nhiều danh mục trò chơi, nhưng trong chiến lược của mình, hãng chủ yếu tập trung vào phát triển Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry và Watch Dogs. Công ty có 18 nhân viên, gấp đôi so với Activision Blizzard. Tuy nhiên, các trò chơi do Ubisoft phát hành tạo ra thu nhập trên mỗi nhân viên ít hơn so với các đối thủ Mỹ. Công ty đã tạo ra doanh thu 000 tỷ euro trong năm tài chính 2020. Trong đó 1,6% từ mảng kỹ thuật số (game, DLC).

TRÒ CHƠI TÓC GIẢ

Ở Ba Lan, mốt dành cho các công ty game bắt đầu vào những năm 2010-2011, khi các hãng phim bắt đầu đạt được những thành công đầu tiên CD Projekt (The Witcher 2) và CI Games (Sniper Ghost Warrior). Trong những năm tiếp theo, ngày càng có nhiều công ty từ ngành công nghiệp game bắt đầu xuất hiện trên thị trường. Trước làn sóng phổ biến của lĩnh vực này, WSE đã giới thiệu chỉ số WIG.GAMES, được xuất bản từ ngày 18 tháng 2019 năm 28. Giá trị cơ sở của chỉ số được đặt vào ngày 2018 tháng 10 năm 000. Giá trị của nó đã được đặt ở mức 40 điểm. Cổ phần của một công ty được giới hạn ở mức 11%. Kết thúc phiên ngày 2020/29/260, giá trị của chỉ số là 11 điểm. Thành phần chỉ số kể từ ngày XNUMX tháng XNUMX:

Công ty chỉ số cổ phiếu
CD Projekt S.A. 33,639%
Trò chơi Ten Square S.A 32,608%
11 bit studio S.A. 18,609%
Chơi SA 12,590%
Trò chơi CI SA 2,554%


WSE cũng cung cấp các hợp đồng tương lai trên chỉ số WIG.GAMES. 1 điểm có giá trị 1 PLN. Điều này có nghĩa là giá trị danh nghĩa của hợp đồng là gần 30 PLN.
 

6_ GAME TÓC GIẢ - mua bán game

Nguồn: nghiên cứu riêng dựa trên dữ liệu từ Sở giao dịch chứng khoán Warsaw

Vào tháng 20, chuỗi hợp đồng tháng 6 trên WIG.GAMES (FGMSZ6,77) là hợp đồng phổ biến thứ 207 trên WSE. Trong tháng XNUMX, doanh thu trong các hợp đồng lên tới XNUMX triệu PLN (XNUMX hợp đồng). 

ETF cho thị trường trò chơi

Đầu tư vào các công ty trò chơi riêng lẻ có nguy cơ lựa chọn sai công ty. Một giải pháp thay thế thú vị là đầu tư vào các quỹ ETF giúp tiếp xúc với thị trường trò chơi.

VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF (ESPO)

    • Tổ chức phát hành: VanEck
    • Phí hàng năm: 0,55%

Đây là một trong những ETF phổ biến nhất liên quan đến thị trường trò chơi và thể thao điện tử. Điểm chuẩn cho ETF là chỉ số Thể thao điện tử và Trò chơi điện tử toàn cầu MVIS®. ETF được thành lập vào tháng 2018 năm XNUMX.  Tính đến ngày 11 tháng 681, ETF có 0,55 triệu đô la tài sản được quản lý. Phí quản lý hàng năm (TER) là 25% mỗi năm. ETF bao gồm 8,21 công ty. Các cổ phần lớn nhất được nắm giữ bởi các công ty châu Á: Tencent (7,41%) và Sea Ltd. (XNUMX%). Cả hai công ty đều không "thuần túy chơi". Họ tạo ra phần lớn thu nhập từ các hoạt động khác. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng Tencent là nhà phát hành và sản xuất trò chơi lớn nhất tại Trung Quốc. Sea Ltd có một công ty con về game và thể thao điện tử (Garena). ETF cũng bao gồm các nhà xuất bản và nhà sản xuất trò chơi như: Activision Blizzard, Electronic Arts và Take-Two.

Global X Video Games & Esports ETF (HERO)

    • Tổ chức phát hành: Toàn cầu X
    • Phí hàng năm: 0,50%

Điểm chuẩn của ETF là Chỉ số Trò chơi điện tử & Trò chơi điện tử Solactive. ETF được thành lập vào tháng 2019 năm 10. Tính đến ngày 2020 tháng 513 năm 0,50, tài sản thuộc quyền quản lý lên tới 40 triệu USD. Phí quản lý hàng năm (TER) là XNUMX% mỗi năm. ETF bao gồm XNUMX công ty. ETF bị chi phối bởi các công ty Mỹ và châu Á.

3 thành phần ETF hàng đầu là Sea Ltd (8,43%), Bilibili (6,46%) và Nintendo (6,21%). Top 10 công ty lớn nhất bao gồm: Activision Blizzard, Electronic Arts và Take-Two.

Làm thế nào để đầu tư vào các công ty game?

Bạn có thể đầu tư vào thị trường trò chơi đang phát triển với sự trợ giúp của các công ty xuất bản và sản xuất trò chơi. Đồng thời, bạn cũng có thể đầu tư vào các công ty liên quan đến thị trường tranh chấp điện tử hoặc các nhà sản xuất thiết bị trò chơi. Tuy nhiên, khi đầu tư vào các cổ phiếu riêng lẻ hoặc CFD, rủi ro lựa chọn sai công ty sẽ tăng lên. Một giải pháp đơn giản hơn là đầu tư vào một nhóm chỉ số các công ty từ ngành này hoặc vào các quỹ ETF có sẵn trên thị trường. Các quỹ ETF lớn nhất bao gồm Global X Video Games & Esports ETF (HERO) và VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO).

môi giới ETF

Môi giới xtb 2 logo ngân hàng saxo nhỏ Đô đốc
nước Polska Dania Wielka Brytania
Số lượng ETF được cung cấp khoảng 400 - ETF
khoảng 170 - CFD trên ETF
3000 - ETF
675 - CFD trên ETF
397 - CFD trên ETF
tiền gửi tối thiểu 0 ZL
(khuyến nghị tối thiểu 2000 PLN hoặc 500 USD, EUR)
0 PLN / 0 EUR / 0 USD 5 ZL
Platforma xStation SaxoTrader Pro
Thương nhân Saxo Đi
MetaTrader 5

CFD là công cụ phức tạp và có nguy cơ mất tiền nhanh chóng do đòn bẩy. Từ 72% đến 89% tài khoản nhà đầu tư bán lẻ bị mất tiền khi giao dịch CFD. Cân nhắc xem bạn có hiểu cách thức hoạt động của CFD hay không và liệu bạn có thể chấp nhận rủi ro mất tiền cao hay không.

Bạn nghĩ sao?
tôi thích
22%
Thú vị
67%
Heh ...
11%
Sốc!
0%
Tôi không thích
0%
Thương xót
0%
Thông tin về các Tác giả
Forex Club
Forex Club là một trong những cổng đầu tư lớn nhất và lâu đời nhất của Ba Lan - các công cụ giao dịch và ngoại hối. Đây là một dự án ban đầu được ra mắt vào năm 2008 và là một thương hiệu dễ nhận biết tập trung vào thị trường tiền tệ.