chứng khoán
Bạn đang đọc bây giờ
Làm thế nào để đầu tư vào GTA 6? Có đáng mua cổ phiếu Take-Two không? [Hướng dẫn]
0

Làm thế nào để đầu tư vào GTA 6? Có đáng mua cổ phiếu Take-Two không? [Hướng dẫn]

tạo Forex Club13 Tháng 2 2024

Cổ phiếu Take-Two thu hút sự quan tâm của nhà đầu tư nhờ tung trailer GTA VI. Do sự quan tâm to lớn, nó đã được đưa vào Sách kỷ lục Guinness - video đã được hơn 90 triệu người xem trong vòng XNUMX giờ đầu tiên sau khi xuất bản trên YouTube. Nhờ sự đón nhận nồng nhiệt của người chơi đối với phần mới của loạt game Grand Theft Auto đình đám, trong đó chúng tôi đóng vai (ban đầu được cho là) ​​một tên trộm xe, công ty đã xác nhận rằng đây là một trong những công ty quan trọng nhất trong ngành công nghiệp game. Việc trò chơi máy tính là một ngành mang lại nhiều lợi nhuận có thể được chứng minh bằng những điều sau: microsoft muốn đầu tư rất nhiều vào thị trường này. Một ví dụ tuyệt vời về điều này là việc gửi đề nghị mua lại cổ phần Activision Blizzard (chủ sở hữu của loạt game Call of Duty trong số những người khác). Một số nhà đầu tư đã bị chia rẽ về thị trường giá xuống và mong đợi lợi nhuận lớn từ việc phát hành GTA trong tương lai. Sẽ như vậy sao?

cách đầu tư vào gta 6 - hai

Biểu đồ Take-Two Interactive Software Inc., khoảng W1. Nguồn: xStation 5, XTB.

Mô hình kinh doanh Take-Two

Điều đáng chú ý là thị trường game đã rất trưởng thành. Theo dự báo do Newzoo công bố, vào năm 2023, lĩnh vực này dự kiến ​​sẽ có giá trị khoảng 212 tỷ USD. Trong những năm tiếp theo, thị trường sẽ tăng trưởng với tốc độ 2-3%. Do đó, nếu TTWO có ý định phát triển nhanh hơn, có hai khả năng:

  • chiếm lĩnh các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn,
  • tăng thị phần theo cách truyền thống (thêm trò chơi hoặc tăng doanh thu từ các dự án trò chơi có sẵn).

Take-Two sử dụng cả sự phát triển và tăng trưởng hữu cơ thông qua việc mua lại. Sự phát triển của công ty dẫn đến sự gia tăng số lượng lập trình viên được tuyển dụng, những người chịu trách nhiệm chuyển tầm nhìn của người sáng tạo thành các dòng mã. Đây vẫn là một công việc toàn thời gian vào năm 2014 1 nhà phát triển, tăng lên. sau 6 năm 4 300. Vào năm 2023, số người được tuyển dụng nhiều hơn 8 lập trình viên. Một phần lý do cho sự tăng trưởng nhân viên nhanh chóng này là do việc mua lại công ty Zynga.

Nhiều nhà bình luận tập trung vào GTA mới, nhưng Take-Two còn hơn thế nhiều. Trong nhiều năm, công ty game Mỹ đã đa dạng hóa sản phẩm của mình một cách rộng rãi. Nhờ đó, tương lai của công ty không phụ thuộc vào sự thành công của một người "Soái hạm". Bước được đề cập là một bước rất thú vị mua lại Zynga với giá 12,7 tỷ USD. Nhờ đó, Take-Two là chủ sở hữu của nhiều game di động rất nổi tiếng. Điều đáng nói thêm là đây chính xác là như vậy thị trường trò chơi di động là phần lớn nhất của lĩnh vực trò chơi.

Ngoài ra, danh mục đầu tư của công ty bao gồm các sản phẩm thuộc danh mục trò chơi AAA. Một ví dụ hoàn hảo là loạt phim lấy bối cảnh vũ trụ Miền Tây hoang dã - Red Dead Redemption – đã chiếm được cảm tình của nhiều người chơi bằng cách mang đến cho họ một thế giới rộng lớn, cởi mở, cốt truyện thú vị, đồ họa đẹp và tính chân thực thực sự đáng kinh ngạc cũng như sự chú ý đến từng chi tiết. Các trò chơi phổ biến khác là nba2k24 hoặc Max Payne. Như bạn có thể thấy, Take-Two có một danh mục trò chơi rất rộng, điều này cho phép nó tạo ra nền tảng lâu dài cho sự phát triển hơn nữa của công ty.

1 lấy hai danh mục đầu tư

Các tựa game nổi tiếng nhất trong danh mục Take-Two. Nguồn: Take-Two

Do đó, mô hình kinh doanh của công ty được chia thành bốn phân khúc, trong đó quan trọng nhất là ba phân khúc sau:

  • Trò chơi Rockstar,
  • 2K,
  • Zynga.

Viên ngọc quý của Take-Two là công ty con Rockstar, công ty nổi tiếng về cung cấp các trò chơi chất lượng cao. Studio không phát hành game theo đợt. Thay vào đó, nó tập trung vào việc các sản phẩm được tung ra thị trường tốt hơn nhiều so với đối thủ cạnh tranh. Nhờ đó, công ty có thể phân biệt mình với các công ty khác trong ngành. Kết quả của chính sách này là công ty có một lượng lớn người hâm mộ nóng lòng chờ đợi sản phẩm mới từ "ổn định" Trò chơi Rockstar. Trong trường hợp này, tâm lý tạo điều kiện thuận lợi cho việc bán hàng vì người hâm mộ muốn mua phiên bản mới của trò chơi mà đôi khi họ phải chờ đợi hơn một thập kỷ. Trong mô hình bán hàng như vậy cũng có nguy cơ không đáp ứng được kỳ vọng của nhà đầu tư. Điều này có thể làm suy yếu niềm tin vào thương hiệu. Các cổ đông đã nhận ra điều này nguy hiểm thế nào từ vài năm trước CD Projekt. Thất vọng Cyberpunk gây ra giá cổ phiếu của công ty game Ba Lan giảm vài chục phần trăm.

Trong trường hợp của 2K, viên ngọc quý nhất là mô phỏng bóng rổ - NBA 2K - được phát hành hàng năm và đã trở nên rất phổ biến. Việc ra mắt các phần tiếp theo đảm bảo dòng tiền liên tục đổ vào Take-Two, điều này cho phép công ty có nhiều thời gian hơn để hoàn thiện các trò chơi như GTA.

2 công ty con cũng có XNUMX

Các công ty con của Take-Two. Nguồn: Take-Two

Có thể thấy từ biểu đồ, Zynga nổi bật là một công ty tập trung hoàn toàn vào phân khúc di động. Take-Two mua lại Zynga vào năm 2022 với giá 12,7 tỷ USD. Tại sao chủ sở hữu GTA lại quyết định thực hiện bước đi như vậy?

Mua lại Zynga và phân khúc di động

Mô hình kinh doanh của Zynga hoàn toàn khác so với các công ty con Take-Two khác. Thị trường trò chơi di động được đặc trưng bởi thời gian hoàn toàn khác nhau mà người chơi trung bình dành cho các hoạt động và doanh thu mà họ tạo ra. Điều đáng ghi nhớ là hầu hết các trò chơi đều chạy trong mô hình F2P (Miễn phí để chơi). Vì vậy, cài đặt trò chơi là miễn phí. Vậy game di động kiếm tiền bằng cách nào?

Có hai nguồn thu nhập chính:

  • giao dịch vi mô,
  • quảng cáo trong trò chơi.

Giao dịch vi mô là mua hàng trong ứng dụng. Chúng thường được tạo ra bởi một số ít người chơi muốn hoàn thành cấp độ cá nhân nhanh hơn hoặc mua một vật phẩm độc đáo. Tuy nhiên, để làm được điều này, trò chơi phải thu hút được sự quan tâm của khán giả. Đó là lý do tại sao việc nhắm mục tiêu đúng nhóm mục tiêu và tập trung vào khả năng chơi cũng như mang lại niềm vui cho người chơi là rất quan trọng. Thông thường, giá trị của một mặt hàng là nhỏ và đôi khi chỉ lên tới vài đô la. Điều này khiến một số người chơi quyết định thực hiện các giao dịch vi mô để tăng tốc hoặc làm cho trò giải trí trở nên hấp dẫn hơn. Điều đáng ghi nhớ là thu nhập từ các giao dịch như vậy phải chịu một khoản hoa hồng, ví dụ: App Store hoặc Google play. Số tiền phí như vậy thường là: 30% giá trị giao dịch.

Một nguồn doanh thu khác là quảng cáo trong trò chơi. Các nhà quảng cáo thường là… đối thủ cạnh tranh. Điều này có vẻ lạ lùng nhưng đó là do tính chất của ngành. Có rất ít trò chơi di động có thể tồn tại lâu dài trên thị trường. Đây là kết quả của sự cạnh tranh rất lớn vì chi phí xuất bản trò chơi di động thấp. Đó cũng là một vấn đề tỷ lệ rời bỏ người dùng cao (Cái gọi. khuấy). Có rất ít game di động có thể thu hút người dùng lâu dài. Vì lý do này, bạn cần kiếm tiền từ trò chơi càng nhiều càng tốt trước khi nó bị thua. Tất nhiên, quảng cáo không thể quá xâm phạm vì nó sẽ làm giảm niềm vui của trò chơi và tăng tốc độ đau đớn của trò chơi.

Lĩnh vực quảng cáo trên thị trường di động rất rộng lớn. Điều thú vị là có những công ty chuyên giải quyết vấn đề tổng hợp nhà quảng cáo (DSP) hoặc tổng hợp các nhà triển lãm không gian quảng cáo (SSP). Điểm trung tâm của việc kết thúc giao dịch là kết nối lub trao đổi quảng cáo. Và đây là một sự thật thú vị khác - Zynga sở hữu DSP và SSP có tên là Bảng xếp hạng.

Nói tóm lại, Zynga là một công ty có mục tiêu thu hút được nhóm người chơi lớn nhất có thể thông qua các chiến dịch tiếp thị. Bước tiếp theo là cố gắng thu hút mọi người quan tâm đến trò chơi và không để họ nhanh chóng bỏ trò chơi. Trong khi chơi, tựa game này được kiếm tiền thông qua các khoản thanh toán vi mô và quảng cáo.

Tại sao Take-Two quyết định mua lại Zynga?

Zynga là công ty có mục tiêu thu hút nhóm người chơi lớn nhất có thể thông qua các chiến dịch tiếp thị. Bước tiếp theo là cố gắng thu hút người dùng quan tâm đến sản phẩm và ngăn họ nhanh chóng từ bỏ sản phẩm. Trong khi chơi, việc kiếm tiền diễn ra thông qua micropayments oraz Reklam.

Công ty liệt kê một số sự hợp tác liên quan đến việc tham gia thị trường trò chơi di động. Đầu tiên, có thể tạo xúc tiến chéo thông qua các nền tảng khác nhau mà TTWO hoạt động. Ngoài ra còn có cơ hội tạo ra các trò chơi di động dựa trên quyền sở hữu trí tuệ của công ty. Một điểm cộng nữa là Zynga là một trong những công ty dẫn đầu thị trường này. Nhờ việc mua lại, Take-Two đã đạt được một nguồn doanh thu có thể dự đoán được khác trong phân khúc lớn nhất của thị trường trò chơi.

Cũng cần xem xét sự cộng hưởng về chi phí, ước tính khoảng 100 triệu USD mỗi năm. Điều này là do, trong số những người khác, từ việc giảm các vị trí công việc tương tự, giảm số lượng nhà thầu và tối ưu hóa số lượng tài sản cho thuê.

Làm thế nào để kiếm tiền từ một trò chơi 10 tuổi?

Hiện tại, người chơi từ khắp nơi trên thế giới đang thảo luận về các tính năng mới và khả năng chơi GTA VI trên Internet. Tuy nhiên, chúng ta sẽ chỉ biết trò chơi sẽ trông như thế nào sau khoảng chục tháng nữa. Vì thế hiện tại tất cả chỉ là suy đoán. Chỉ mất chưa đầy 10 giờ để trailer GTA VI đạt 50 triệu lượt xem trên YouTube. Sau ba ngày, lượt xem lên tới hơn 124 triệu. Bản thân trò chơi sẽ có sẵn trên Sony PlayStation 5 oraz Microsoft Xbox Series X và S. Các nhà sản xuất của những sản phẩm này chắc chắn cũng sẽ được hưởng lợi từ lần ra mắt này, vì những người hâm mộ dòng game sở hữu bảng điều khiển cũ hơn chắc chắn sẽ quyết định mua máy mới.

Xem Trailer 1 - GTA 6

 

Take-Two đã có thể kiếm tiền từ trò chơi trong một thời gian dài. Chỉnh sửa là một bản dịch tuyệt vời GTA V. Trò chơi được đề cập đã ra mắt vào... năm 2013. Và nó vẫn còn rất phổ biến. Điều này có nghĩa là công ty Mỹ đã tạo ra doanh thu từ tựa game này trong hơn 10 năm. Trong suốt một thập kỷ, GTA 5 đã mang lại cho công ty doanh thu hơn 8,3 tỷ USD. Điều duy trì lợi nhuận là một cộng đồng tích cực sẵn sàng mua các tiện ích bổ sung mới hoặc thực hiện số lượng lớn các giao dịch vi mô. Take-Two liên tục làm việc để cải thiện chức năng và bổ sung thêm các yếu tố mới. Những nỗ lực này được phản ánh qua doanh thu định kỳ, giúp Rockstar tiếp tục kinh doanh cho đến khi tựa game tiếp theo được phát hành.

Chỉ riêng ngân sách sản xuất GTA V đã là 265 triệu USD, vì vậy tỷ suất lợi nhuận của khoản đầu tư này là rất tốt. Trong trường hợp phiên bản tiếp theo của trò chơi, tiêu chuẩn được đặt cao hơn nhiều. Người ta ước tính rằng GTA VI mới có thể có giá khoảng 2 tỷ USD. Trong một kịch bản lạc quan, có thể giả định rằng phần mới của loạt game đình đám sẽ kiếm được nhiều tiền hơn GTA V. "Năm" nó đã bán được 185 triệu bản, điều đó có nghĩa là ngay cả những người chưa từng là fan của game cũng biết đến nó (bạn gái và vợ của người chơi cũng biết GTA là gì :)). Vì vậy, sau 10 năm, tiềm năng bán hàng của “sáu” lại càng lớn hơn. Điều quan trọng cần nhớ là số lượng bản bán ra chỉ là một phần của dòng doanh thu. Tiếp theo là đăng ký oraz mua sắm trong game. Hai nguồn thu nhập nêu trên chịu trách nhiệm cho gần 2023% doanh thu được báo cáo của Take-Two vào năm 80.

3 cách đầu tư vào gta 6

Doanh thu GTA của Take-Two. Nguồn: Nghiên cứu riêng

Như bạn có thể thấy trong biểu đồ trên, dòng GTA có thời gian dài tạo ra doanh thu. Đỉnh điểm doanh số luôn xảy ra trong năm đầu tiên. Trong những năm tiếp theo, doanh thu từ đăng ký và mua hàng trong trò chơi chiếm ưu thế. Do đó, các nhà đầu tư phải nhớ rằng công việc của công ty sau khi sản phẩm được tung ra thị trường cũng rất quan trọng. Cần phải quan tâm đến cộng đồng và lắng nghe những yêu cầu của cộng đồng. Điều này khiến người chơi có nhiều khả năng quay lại trò chơi hơn và một tỷ lệ nhỏ người dùng thực hiện mua hàng trong ứng dụng.

Chúng ta sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để thấy được lợi nhuận từ GTA VI

Bản thân công ty cũng đề cập rằng trò chơi được lên kế hoạch ra mắt vào năm 2025 mà không nêu rõ nửa năm hoặc quý cụ thể. Đây là lúc bạn có thể mong đợi hai điều. Doanh số bán trò chơi và dịch vụ liên quan đến GTA VI tăng nhanh và doanh thu từ dòng GTA V giảm sút. Việc ăn thịt người như vậy không có gì mới. Bất cứ khi nào một trò chơi mới trong series ra mắt, sự quan tâm đến phiên bản cũ sẽ giảm đi. Điều này đặc biệt đúng với có "cũ" những tựa game như GTA. Vì sản phẩm đã kiếm tiền được 10 năm nên sẽ khó thuyết phục những khách hàng quan trọng (những người mua hàng trong trò chơi hoặc sử dụng gói đăng ký trong nhiều năm) chơi cả phiên bản mới hơn và phiên bản cũ hơn.

Có thể giả định một cách an toàn rằng doanh thu của GTA VI sẽ tốt hơn so với "GTA XNUMX". Điều kiện cần để thực hiện kịch bản như vậy là phải cung cấp được một sản phẩm tuyệt vời và tạo ra bầu không khí thích hợp để “chờ đợi” trò chơi ra mắt. Mặt khác, bạn có thể mù quáng cho rằng giá của nó cũng sẽ cao hơn đáng kể.

Điều đáng chú ý là vào ngày 11/2023/XNUMX, Rockstar Games (công ty con của TTWO) đã mua lại Cfx. Công ty được mua lại chuyên tâm cải thiện trải nghiệm của người chơi thông qua các nền tảng như Năm triệu hoặc ĐỏM. Các nền tảng được đề cập cho phép tạo các bản mod cho lối chơi nhiều người chơi trong các trò chơi như Grand Theft Auto V hoặc Red Dead Redemption 2. Giao dịch này rất có thể được thực hiện để GTA VI cũng có chức năng tương tự. Rốt cuộc, bạn không thay đổi các giải pháp đã được chứng minh.

Kết quả quý II năm tài chính 2023

Ngay từ đầu, cần nhớ lại rằng công ty có một năm tài chính bị hoãn lại, kết thúc vào ngày 31 tháng 30. Điều này có nghĩa là quý thứ hai kết thúc vào ngày XNUMX tháng XNUMX.

Đặt phòng ròng đạt giá trị 2023 tỷ USD trong quý 1,44 năm 4, nghĩa là mức giảm XNUMX% so với cùng kỳ. Nếu chúng ta chỉ tập trung vào "có thể lặp lại" đặt phòng, nó giảm 7% so với cùng kỳ. Chính thành phần này có tác động lớn nhất đến chỉ số nêu trên. Điều này là do các khoản thanh toán định kỳ trong tương lai chiếm khoảng 2023% trong quý 78 năm XNUMX. Bạn phải nhớ điều đó đặt phòng đây không phải là doanh thu. Thông thường, doanh thu được ghi nhận hơi khác so với doanh thu ước tính. Các trò chơi sau đây bán chạy nhất:

  • GTA trực tuyến,
  • GTA V,
  • NBA 2K24,
  • NBA 2K23.

Ngoài ra, danh mục trò chơi siêu phổ thông và trò chơi dành cho thiết bị di động hoạt động tốt "trò chơi sòng bạc".

Nếu chúng ta nhìn vào doanh thu, chúng đã giảm 7% so với cùng kỳ xuống còn 1,30 tỷ USD. Doanh số bán các dịch vụ "có thể lặp lại", chẳng hạn như đăng ký thuê bao, còn giảm hơn nữa. Doanh thu được ghi nhận ở khía cạnh này giảm 9% so với cùng kỳ. Điều đáng lưu ý là “thanh toán lặp lại” chiếm 77% doanh thu của công ty.

Chúng ta hãy xem cơ cấu doanh thu vì nó cho thấy công ty phụ thuộc như thế nào vào tình trạng của người tiêu dùng Mỹ. Theo thông tin có trong báo cáo hàng quý, trong quý 23 năm 61, khoảng 50% doanh thu được tạo ra ở Hoa Kỳ. Một sự thật thú vị khác là XNUMX% doanh thu được tạo ra bởi mảng trò chơi di động. Như bạn có thể thấy, việc mua lại Zynga đã cho phép Take-Two tăng đáng kể doanh thu của mình.

nhà sản xuất 4 gta 6

Take-Two báo cáo khoản lỗ ròng 3,2 USD/cổ phiếu trong quý trước. Về mặt danh nghĩa, khoản lỗ lên tới 543,6 triệu PLN. Khoảng 380 triệu USD bao gồm các khoản xóa nợ đối với tài sản lưu động và lợi thế thương mại.

Cuối cùng, hãy kiểm tra các luồng. Do mô hình kinh doanh nhẹ nhàng nên công ty không có nhu cầu lớn về vốn lưu động. Do đó, dòng tiền hoạt động phải dương - và thực tế là như vậy. Trong nửa đầu năm, dòng tiền từ hoạt động kinh doanh lên tới +70 triệu USD. Để so sánh, trong giai đoạn được xem xét, khoản lỗ ròng lên tới khoảng 750 triệu USD. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là cái gọi là dòng tiền hoạt động dương có tác động rất lớn đến dòng tiền hoạt động dương. SBC (Bồi thường theo cổ phiếu). Đây là khoản thù lao được trả bằng cổ phiếu, là một khoản chi phí kế toán nhưng việc thanh toán không phải bằng tiền mặt (xảy ra tình trạng pha loãng cổ đông). Dưới đây là phiên bản viết tắt của dòng tiền từ hoạt động kinh doanh.

triệu USD 6 tháng 2022 năm tài chính 6 tháng 2023 năm tài chính
Kết quả Netto -361,0 -749,6
SBC 151,8 169,1
OCF* 155,4 69,8

*OCF: dòng tiền hoạt động. Nguồn: nghiên cứu riêng

Để tăng doanh thu của TTWO không nhất thiết phải tạo ra mạng lưới bán hàng cố định, bởi phần lớn đến từ kênh trực tuyến. Vì lý do này, CAPEX nhỏ.

Ban lãnh đạo đề cập rằng kết quả của công ty sẽ cải thiện trong thời gian tới vì những trò chơi có tiềm năng bán hàng tốt sẽ sớm được tung ra thị trường. Báo cáo mới nhất bao gồm các dự báo mới về doanh thu và lợi nhuận của công ty. Dự báo mới cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 2024 năm 80 giả định doanh thu cao hơn ước tính trước đó là 5,37 triệu USD. Kết quả là doanh thu ròng sẽ đạt mức 5,47-XNUMX tỷ USD. Đổi lại, dự báo EBITDA cô ấy đã sửa  tăng thêm 81 triệu USD và lên tới -1065 triệu USD lên -1013 triệu USD

5 cân bằng hai

Các nhà môi giới ngoại hối cung cấp ETF và cổ phiếu

Làm thế nào bạn có thể đầu tư vào GTA6? Ngoài việc mua trò chơi, chúng ta có thể đầu tư vào quỹ ETF cho lĩnh vực trò chơi - bạn có thể đọc thêm về nó trong bài viết này. Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể tập trung vào chính Take-Two Interactive Software Inc. (mã chứng khoán: TTWO), được niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán Mỹ. Nó có sẵn từ hầu hết các nhà môi giới Forex cung cấp quyền truy cập vào thị trường này, cả dưới dạng cổ phiếu thông thường và các công cụ CFD có đòn bẩy.

Ngày càng có nhiều nhà môi giới ngoại hối cung cấp khá nhiều cổ phiếu, quỹ ETF và CFD.

Ví dụ trên XtB Ngày nay, chúng ta có thể tìm thấy hơn 3500 công cụ vốn cổ phần và 400 quỹ ETF, một Ngân hàng Saxo hơn 19 công ty và 000 quỹ ETF.

Môi giới xtb 2 logo ngân hàng saxo nhỏ etoro
nước Polska Dania Síp
Số lượng trao đổi được cung cấp 16 trao đổi 37 trao đổi 21 trao đổi
Số lượng cổ phiếu chào bán khoảng 3500 - cổ phiếu
khoảng năm 2000 - CFD trên cổ phiếu
19 - cổ phiếu
8 - CFD trên cổ phiếu
3 - cổ phiếu
Số lượng ETF được cung cấp xấp xỉ 400 - ETF
xấp xỉ 170 - CFD trên ETF
3000 - ETF
675 - CFD trên ETF
323 - ETF
Nhiệm vụ Hoa hồng 0% lên tới 100 EUR doanh thu / tháng theo bảng giá Hoa hồng 0%*
tiền gửi tối thiểu 0 ZL
(khuyến nghị tối thiểu 2000 PLN hoặc 500 USD, EUR)
PLN 0 / 0 EUR / 0 USD 100 USD
Platforma xStation SaxoTrader Pro
Thương nhân Saxo Đi
nền tảng eToro
 

*Không có hoa hồng có nghĩa là không tính phí môi giới/giao dịch trong suốt hoạt động. Tuy nhiên, họ vẫn có thể phải chịu các khoản phí chung, chẳng hạn như phí chuyển đổi tiền tệ khi gửi tiền và hiệu ứng bằng loại tiền không phải USD, phí tính phí và phí không hoạt động (nếu có). Biên độ thị trường cũng được áp dụng, mặc dù đây không phải là "phí" do eToro tính.

76% tài khoản nhà đầu tư bán lẻ bị mất tiền khi giao dịch CFD với nhà cung cấp này. Cân nhắc xem bạn có đủ khả năng chịu rủi ro mất tiền cao hay không.

phép cộng

Take-Two là một trong những người chơi lớn nhất trên thị trường game. Viên ngọc quý trên vương miện là công ty con của Rockstar Games tạo ra những thứ này phim bom tấn chẳng hạn như GTA. Chính trailer của trò chơi này đã gây được sự quan tâm lớn của cả người chơi và nhà đầu tư. Những người hâm mộ loạt phim này rất nóng lòng chờ đợi những chức năng mới và cốt truyện hấp dẫn. Đổi lại, các nhà đầu tư đang dần ước tính doanh thu và lợi nhuận mà công ty sẽ tạo ra từ trò chơi này. Hiện tại chỉ là chữ viết trên mặt nước, bởi ân sủng của người chơi là trên lưng ngựa hoang. Các cổ đông của CD Projekt đã phát hiện ra điều này và mất hàng chục phần trăm vốn đầu tư sau khi Cyberpunk ra mắt.

Sự ra mắt của GTA được lên kế hoạch vào năm 2025. Ngoài ra còn có tin đồn về ngân sách dành cho GTA VI. Một số dự báo cho biết có thể lên tới 2 tỷ USD. Vì vậy, chúng ta có thể nói rằng đây là một khoản đầu tư nghiêm túc đối với công ty vì Doanh thu hàng năm của Take-Two hiện không vượt quá 6 tỷ USD. Liệu các chi phí phát sinh có được thu hồi không? Có lẽ là có, bởi vì GTA V đã tạo ra doanh thu hơn 8 tỷ USD trong suốt một thập kỷ.

Điều đáng chú ý là TTWO đang đa dạng hóa nguồn thu của mình. Zenga đã củng cố công ty trên thị trường trò chơi di động, trong khi Cfx mang đến cơ hội cải thiện trải nghiệm của người chơi bằng cách thêm các bản mod của riêng họ vào một trò chơi như GTA. Điều này sẽ chuyển thành sự gia tăng giá cổ phiếu của công ty như thế nào? Điều này sẽ được quyết định bởi thị trường, tình hình kinh tế và... sự nỗ lực của các nhà phát triển game.

Tờ báo này chỉ đưa thông tin đúng sự thật. Đây không phải là một khuyến nghị và không nhằm mục đích khuyến khích bất kỳ ai thực hiện bất kỳ hoạt động đầu tư nào. Hãy nhớ rằng mọi khoản đầu tư đều có rủi ro. Đừng đầu tư tiền mà bạn không thể để mất.
Bạn nghĩ sao?
tôi thích
0%
Thú vị
100%
Heh ...
0%
Sốc!
0%
Tôi không thích
0%
Thương xót
0%
Thông tin về các Tác giả
Forex Club
Forex Club là một trong những cổng đầu tư lớn nhất và lâu đời nhất của Ba Lan - các công cụ giao dịch và ngoại hối. Đây là một dự án ban đầu được ra mắt vào năm 2008 và là một thương hiệu dễ nhận biết tập trung vào thị trường tiền tệ.

Để lại phản hồi